Игры. Старые, добрые компьютерные игры.

Мое первое знакомство с играми на ПК произошло еще на уроках информатики, а сама игра была написана на "Бэйсике". На экране — схематично нарисованная машинка, трасса из двух тонких линий и всего три кнопки управления: газ, лево, право. Для меня, пацана, не видевшего ничего сложнее лампового телевизора, это был прорыв в другое измерение.

Чуть позже в мою жизнь ворвался Dave 2. Эдакая атмосфера мрачного подземелья, набитого всякой нечистью, которую ты с азартом и героическим отстреливал. Кстати, я прошел его до конца и это было сложнее, чем сдать экзамен на сопромат.

Потом была работа в IT-сфере, где после смены я оставался в офисе и просто выпадал из реальности. NFS, Diablo, HMM3... Миры менялись один за другим, пока у меня не сформировался четкий вкус: одна гонка, один шутер и одна RPG. Хорошим наркотиком стала Tomb Raider. Настоящая революция!

Я часами ломал голову над рычагами и бесконечно разглядывал Великую Китайскую стену или каналы Венеции на мониторе с защитным экраном. Я прочитал в инете, что 60% успеха игре обеспечили не локации, а Лара Крофт. До этого главными героями были суровые, молчаливые мужики, а тут — девушка, ну с очень симпатичными пейзажами. Я качал её картинки из инета и знал её вымышленную биографию лучше своей. И до сих пор нет-нет ищу в инете инфу про нее.

Heroes of Might and Magic III. А вот это — главная любовь.

Это не просто игра, это ИГРА! Этот характерный шелест разворачиваемой карты, эта завораживающая музыка. Третья часть стала абсолютным пиком серии, объединившим сказочную атмосферу, идеальный визуальный стиль и ювелирный баланс, в который люди играют даже спустя четверть века.

Игра создавала уникальное состояние транса, известный всем фанатам синдром "Ну всё, сейчас сделаю ещё один ход — и точно спать". Но за этот "один ход" успевала построиться Верфь, на горизонте появлялся вражеский герой с огромным войском, а в гильдии магов открывалось долгожданное заклинание "Городской портал" — и о сне приходилось забыть еще часа на три.

Каждый понедельник в игре был праздником. Экран выдавал что-то вроде: "Популяция драконов увеличилась!". И ты, взрослый мужик, бросаешь все дела, покупаешь этих драконов и строишь логистические цепочки, чтобы передать армию через второстепенных героев своему главному качку. И всё ради того, чтобы на заветном шестиугольнике замочить всех и вся.

Позже я ушел в свободное плавание. Игры упростились и сжались до размеров экрана смартфона.

А потом выпустили Clash of clans. Я не любитель стратегий, но игра у ребят получилась. Очень красиво нарисованная, увлекательный геймплей, возможность объединяться в команду. Долго я в нее рубился. Довел башню до одиннадцатого уровня, а потом моя непредсказуемая жизнь сделала очередной финт и несколько лет я ходил с простым кнопочным телефоном. Между прочим, он отлично помогает от цифровой зависимости и освобождает массу времени — рекомендую.

Сейчас мне 45. У меня куча взрослых забот, работа и седина. Но недавно я узнал, что разработчики делают тех самых "Героев 3" с современной графикой, но тем же геймплеем. И знаете что? Гори оно всё огнем. Разгребу дела, куплю мощный ноут и снова убегу туда, где нет дурных начальников и дедлайнов, а есть только магия, замки и чёрные драконы.

1 Oct 2026

Айтишные истории ещё..

ГОСТ


* * *

Было время, когда мы покупали какой-то товар и на этом, по сути, всё заканчивалось.

Мы покупали телевизор. Это был телевизор.

Мы покупали стиральную машину. Она стирала одежду.

Мы покупали машину, садились в неё, поворачивали ключ и уезжали.

Мы покупали компьютеры и программы к нему (ну, ладно, программы иногда где-то "брали")

Потом

* * *

Он-лайн сервисы прочно вошли в нашу жизнь. Даже собираясь пойти на обед, народ шерстит сайты ближайших кафешек, изучая меню.

Я был свидетелем возникновения одного из самых первых IT сервисов на территории Москвы.

В 1987 году в ВЦ института, где я учился, в специальный файлик на жестком диске ЕС-1045 кто-то стал выкладывать недельную программу ближайшего видеосалона. Народ, сидя в дисплейном классе, мог прикинуть, стоит ли идти на следующую пару научного коммунизма или сразу на Звездные войны с входной ценой 1 рубль.

* * *

Исследователь Картер Леффен решил проверить возможности ИИ по взлому шифров. Решил начать издалека. В качестве опытного образца взял шифрованную радиограмму командира SS Division "Totenkopf" в июле 1941 г.

Война требует призыва в армию и обучения в специальных училищах тысяч шифровальщиков. И даже призвав и обучив целые полки

* * *

О ПОЛЬЗЕ И ВРЕДЕ ИГР

Помните этот вечный плач моралистов: "Игрушки на экране учат злобе! Посидит парень за компьютерной стрелялкой, а потом возьмет топор и пойдет соседей гонять! "Я слушал это годами и даже немного верил. Ну логично же: если человек по пару часов в день с кем-то виртуально воюет, ум привыкает. Это не может не влиять на психику.

Но

Айтишные истории ещё..

© анекдотов.net, 1997 - 2026